伴隨著 8 月上線的《閃耀暖暖》,女性向游戲市場(chǎng)又進(jìn)入一個(gè)高潮期。
《閃耀暖暖》開測(cè)不久即登頂App Store免費(fèi)榜,首日新增達(dá) 400 萬(wàn),暢銷名次曲線顯示,其排名最高達(dá)到過(guò)暢銷第4。而且憑借這款游戲的一己之力,疊紙游戲瞬間提升 55 個(gè)名次,排在國(guó)內(nèi)公司收入榜第5,緊跟騰訊、網(wǎng)易、三七互娛和完美世界。
作為女性向游戲市場(chǎng)的首要玩家,疊紙帶動(dòng)起玩家熱潮其實(shí)不足為奇,去年一款《戀與制作人》堪稱女性向游戲里程碑式的代表作,但這次不同的是,騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭明顯有了插足的跡象。前者連續(xù)代理和發(fā)行了數(shù)款女性向游戲,如《執(zhí)劍之刻》、《食物語(yǔ)》等,而后者繼《遇見逆水寒》后又啟動(dòng)了《時(shí)空的繪旅人》。
巨頭對(duì)女性向游戲是淺嘗輒止還是另有深意,這值得探討。
女玩家?guī)ьI(lǐng)游戲走出冬日?
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增速明顯放緩,實(shí)際銷售收入2144. 4 億元,同比增幅5.3%,創(chuàng)近 10 年新低。而今年版號(hào)開放后,1- 6 月我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140. 2 億元,相比 2018 年 1 月- 6 月增長(zhǎng)90. 2 億元,同比增長(zhǎng)8.6%,增速同比提高3. 4 個(gè)百分點(diǎn)。
僅從宏觀數(shù)據(jù)上看,游戲產(chǎn)業(yè)似乎正在回暖,但實(shí)則不然。
伽馬數(shù)據(jù)《 2019 年1- 3 月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,今年一季度,進(jìn)入收入TOP50 的新游數(shù)量較去年同期大幅下滑,僅為 3 款,而去年同期這一數(shù)據(jù)為 8 款。 4 月份,新上線入榜游戲?yàn)?20 款,占比20.2%,去年同期為 70 款,占比28.5%。
這說(shuō)明兩個(gè)問(wèn)題:一則,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)積壓情況依然嚴(yán)重,從開放版號(hào)審批至今僅有 1100 多個(gè)游戲通過(guò),赤峰物流 ,而去年版號(hào)積壓最嚴(yán)重的時(shí)候有 6000 個(gè)以上的游戲排隊(duì)等待審批。二則,版號(hào)限制游戲數(shù)量的情況下,新游爆發(fā)的幾率更小,收入排行榜仍為老牌頭部產(chǎn)品占領(lǐng)。
所以,今年整個(gè)游戲市場(chǎng)之所以能加速恢復(fù),很大程度上得益于游戲出海,和女性玩家的轉(zhuǎn)化及相關(guān)游戲集中上線。
最直觀的是女性玩家加大了游戲用戶的增長(zhǎng)量。 2019 年H1 國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)5. 54 億人,同比增長(zhǎng)5.1%,而女性手游的玩家數(shù)量從 2013 年的 4830 萬(wàn)人激增至 2017 年的2. 19 億人,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)到46%,預(yù)計(jì) 2022 年增至4. 03 億人。同時(shí),近兩年以來(lái)女性向游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
如《閃耀暖暖》,它為疊紙游戲貢獻(xiàn)了 8 月全球App Store 和Google Play 總收入的89.5%,并使疊紙 8 月份的收入環(huán)比增長(zhǎng) 10 倍。還有《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計(jì)手游》及《京門風(fēng)月》,這四款出自玩友時(shí)代的女性向游戲, 2018 年的收益分別為4. 43 億元、6. 92 億元、2. 75 億元和0. 46 億元。
在這種行業(yè)背景下,巨頭很難不對(duì)女性向游戲動(dòng)心,尤其是主流游戲在政策監(jiān)管下仍舊戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,女性向游戲開發(fā)、審核和推廣遇到的壓力反而相對(duì)較小。
不過(guò)更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,他們還看中了女性向游戲潛在的粉絲效應(yīng)。近日,騰訊旗下的閱文集團(tuán)公布了一項(xiàng)AI賦能網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“IP喚醒計(jì)劃”,是將 100 部小說(shuō)的原著和主人公I(xiàn)P劃分為精英、校草、電競(jìng)大神以及仙君 4 種人格設(shè)定,平臺(tái)用戶可領(lǐng)養(yǎng)心儀的角色,收獲專屬新男神。
自《戀與制作人》之后,紙片人偶像化的趨勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn),閱文集團(tuán)的舉動(dòng)實(shí)則與之異曲同工,而這又和騰訊泛娛樂(lè)體系以IP為核心的整體戰(zhàn)略不謀而合。
攪局、通吃還是分一杯羹?
去年騰訊UP大會(huì)上,騰訊游戲副總裁劉銘在接受采訪時(shí)曾說(shuō):“二次元、女性向、體育,是我們接下來(lái)的重點(diǎn)”。緊隨其后,《自由幻想》手游、與西山居合作的《云裳羽衣》相繼公布,而同期完美世界也在重點(diǎn)打造《夢(mèng)間集》。
或許從去年開始,這些頭部游戲廠商已經(jīng)有意朝女性化游戲傾斜,但沒(méi)曾想被忽如其來(lái)的行業(yè)動(dòng)蕩阻斷。
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