我來(lái)說(shuō)說(shuō)一些自己的見(jiàn)解,??茨芙o題主提供一些參考。
我自己以為pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹負(fù)責(zé)的最后一個(gè)版本,也覺(jué)得在游戲機(jī)制上,螃蟹做到了極致。所以我下面說(shuō)的以5.4為準(zhǔn),沒(méi)玩過(guò)5.4的就當(dāng)我說(shuō)的都是真的(謝謝了)。
pvp實(shí)在是分好幾種的,一種是一對(duì)一單挑,一種是競(jìng)技場(chǎng),還有一種是大型戰(zhàn)斗如戰(zhàn)場(chǎng)包括10人、15人、40人甚至人數(shù)不限的野外pvp。
其中區(qū)別最大的是單人和多人,單人pvp存在著很明顯的職業(yè)克制題目,比如盜賊克薩滿,薩滿克術(shù)士,術(shù)士克法師,法師克戰(zhàn)士,戰(zhàn)士克...呃...克戰(zhàn)士。這種情況下只要雙方都熟悉對(duì)方技能,并且操縱過(guò)關(guān),基本上能得出相同的結(jié)果:沒(méi)得打。
而多人pvp則不一樣,比如戰(zhàn)士,固然熟練的冰法可以像遛狗一樣遛戰(zhàn)士(在野外),你讓戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)里帶個(gè)戒律牧,兒子瞬間變戰(zhàn)神,冰法什么的想怎么切就怎么切。假如是22競(jìng)技場(chǎng),武器戰(zhàn)和冰法各帶一個(gè)治療,一般法師是打不過(guò)戰(zhàn)士的。這就是互補(bǔ)的作用。
pvp和pve的區(qū)別是pve一般是單方面的,boss的技能是定好的,時(shí)間軸也是確定的,所以交互作用主要以玩家間的交互為主。而pvp是雙向的,交互作用分為對(duì)手交互和隊(duì)友交互,說(shuō)白了就是削弱敵人,空運(yùn)報(bào)價(jià) 海運(yùn)價(jià)格,增強(qiáng)隊(duì)友。在pve中基本沒(méi)有削弱敵人這種功能。
還是以上面戰(zhàn)士和法師各帶一個(gè)治療為例(我不說(shuō)薩滿是由于戰(zhàn)士和法師很有代表性),戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)是傷害高、有致死、機(jī)動(dòng)性強(qiáng),有硬控;缺點(diǎn)是怕控制,回血能力一般(有段時(shí)間恢復(fù)之風(fēng)很強(qiáng)但是大部分時(shí)候一般并且缺乏主動(dòng)回血技能輕易被爆發(fā)帶走),對(duì)法術(shù)的抵抗力差(不管是板甲還是布甲,法術(shù)抗性都是一樣的,而戰(zhàn)士相對(duì)缺少抵抗法術(shù)傷害的技能,所以戰(zhàn)士相對(duì)于很多法系職業(yè)或者會(huì)法術(shù)的騎士和薩滿等職業(yè)來(lái)說(shuō)會(huì)顯得脆一點(diǎn)。)在22戰(zhàn)斗中戰(zhàn)士的所有缺點(diǎn)都會(huì)被治療彌補(bǔ),治療都會(huì)驅(qū)散使戰(zhàn)士不再怕法術(shù)控制,戰(zhàn)士的高機(jī)動(dòng)性就變得極其恐怖;治療的回血也讓他很難被單個(gè)dps打死;同樣法術(shù)抵抗也由治療彌補(bǔ)。而戰(zhàn)士的致死就成了持久戰(zhàn)下最強(qiáng)的利器,而且戰(zhàn)士的碎裂投擲也起到了錦上添花的效果。
相反,法師從治療中得到的收益就有限,除了回血,治療并不能解戰(zhàn)士昏迷、中斷筋之類的物理控制。基本上治療給法師帶來(lái)的收益就是回血而不像戰(zhàn)士那樣彌補(bǔ)了他所有的短板。所以戰(zhàn)士這個(gè)在野外人盡可欺的職業(yè)進(jìn)了競(jìng)技場(chǎng)就成了第一梯隊(duì)。
薩滿也是如此(上帝保佑終于說(shuō)到薩滿了),我在5.4玩過(guò)增強(qiáng)薩,競(jìng)技場(chǎng)22打到過(guò)2000分(和一個(gè)戒律牧),也打過(guò)少量33、55和評(píng)級(jí)。
薩滿(增強(qiáng)薩5.4版本)的優(yōu)點(diǎn)是傷害高尤其是爆發(fā)高,防御力強(qiáng),回血能力優(yōu)秀,輔助能力強(qiáng)。缺點(diǎn)是腿短(只有一個(gè)疾跑),沒(méi)有致死,定位和冰dk有點(diǎn)像。
首先說(shuō)傷害,固然薩滿在pve中傷害能力名不見(jiàn)經(jīng)傳,但是在pvp中,爆發(fā)能力有可能是全游戲最高的(升騰+急速,假如是巨魔可以再加一個(gè)急速),升騰期間風(fēng)暴打擊和普攻變遠(yuǎn)程并且享受精通加成。這15秒的時(shí)間打滿的話至少能提供100萬(wàn)傷害輸出,當(dāng)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)血量在60萬(wàn)左右,假如不開(kāi)技能是很難抵抗住的。當(dāng)時(shí)有個(gè)視頻就是一個(gè)人四開(kāi)增強(qiáng)薩在野外和競(jìng)技場(chǎng)秒人,只要同時(shí)開(kāi)爆發(fā)就是死亡一指,見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí),無(wú)敵都來(lái)不及開(kāi)。
而在爆發(fā)的15秒之外的時(shí)間薩滿的傷害能力依然優(yōu)秀但是不再是頂級(jí)的,并且由于是近戰(zhàn)受到了很大的限制(腿短的題目更加突出)。
薩滿很硬,我在打戰(zhàn)士的時(shí)候會(huì)插薩滿之怒加cd和效果的雕文,加上套盾圖騰基本可以保證扛過(guò)2個(gè)dps的爆發(fā)(33競(jìng)技場(chǎng))。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)薩滿的輔助能力,薩滿有很多輔助技能,一個(gè)是回血,薩滿只要打到人就能提供很強(qiáng)的回血能力(我在打22競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候治療量一般能達(dá)到治療職業(yè)的一半);然后是根基圖騰(吸收一個(gè)法術(shù),插雕文反彈法術(shù)),用得好可以反彈腦殘箭;戰(zhàn)栗圖騰(反恐),這兩個(gè)能力戰(zhàn)士都有;進(jìn)攻驅(qū)散(dps稀有能力,可以驅(qū)散牧師的盾和一些buff以及法師騎士身上的部分增益);驅(qū)散詛咒(內(nèi)戰(zhàn)和克制術(shù)士的利器,順帶一句,法師是沒(méi)有治療天賦的職業(yè)中唯逐一個(gè)會(huì)驅(qū)散詛咒的職業(yè));風(fēng)剪(遠(yuǎn)程打中斷,稀有技能,印象中同類技能只有法師的法術(shù)反制,但是風(fēng)剪cd只有12秒,而法術(shù)反制似乎是24秒);其他還有天賦三選一中的自由圖騰之類的技能。
所以薩滿在競(jìng)技場(chǎng)中的能力非常有用,尤其是對(duì)法系(包括治療),而對(duì)近戰(zhàn)則比較有限。所以同樣帶個(gè)牧師(戒律牧),固然傷害可以跟戰(zhàn)士持平,治療量遠(yuǎn)高于戰(zhàn)士,增強(qiáng)薩對(duì)戰(zhàn)士還是輸多贏少,由于薩滿的很多特殊能力對(duì)戰(zhàn)士沒(méi)有用,而戰(zhàn)士對(duì)增強(qiáng)薩則有上風(fēng),比如致死、硬控、高機(jī)動(dòng)性、劍在人在(這技能對(duì)法系沒(méi)用,但是對(duì)近戰(zhàn)效果跟無(wú)敵差未幾)。
所以說(shuō)在pvp中,傷害能力只是其中一個(gè)方面,而且pvp中的傷害和pve的傷害是有區(qū)別的,由于存在可以削弱敵人的功能,戰(zhàn)士的致死就變成神技,增強(qiáng)薩的爆發(fā)也可以很可怕,由于在副本中爆發(fā)只是輸出數(shù)據(jù)的一環(huán),而在競(jìng)技場(chǎng)中則可能成為決定生死的關(guān)鍵。同樣的痛苦術(shù)的dot也會(huì)成為多線作戰(zhàn)的利器(單個(gè)boss的戰(zhàn)斗是無(wú)法發(fā)揮痛苦術(shù)的全部威力的)。
還有一個(gè)例子就是盜賊,盜賊一直是pvp的無(wú)冕之王,野外的東方不?。ㄏВ邫C(jī)動(dòng)性,高控制能力,先手上風(fēng)保證了他在pvp中的強(qiáng)度。但是在5.4以前,盜賊一直都面臨著副本就業(yè)難的題目。
PVP(playerversusplayer)指的是游戲中玩家對(duì)戰(zhàn)玩家的游戲模式,通常為玩家互相利用游戲資源攻擊而形成的互動(dòng)競(jìng)技游戲模式。
與其相對(duì)的是PvE(玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,playerversusenvironment),指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的NPC怪物和boss。PvE有時(shí)候又被稱作PVC(PlayerVsComputer)。
通常情況下,PvP更受亞洲人(尤其是中國(guó)人)歡迎,相比之下的PvE則在歐美受關(guān)注更高。一般一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的PvP部分只是PvE的附屬,由于PvE是一款網(wǎng)游最重要的部分。但假如PvP做得不盡如人意,仍會(huì)造成玩家流失
pvp全稱是PlayerVSPlayer,是指玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn)。通俗來(lái)講就是人對(duì)人,玩家對(duì)立陣營(yíng),派別之間的玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗。
通過(guò)完成擊殺其他玩家,可以獲得榮譽(yù)、聲看以及裝備刀具等,當(dāng)玩家進(jìn)進(jìn)地方陣營(yíng)、野外遭遇時(shí)候,敵方姓名會(huì)變成紅色,可擊殺
pvp是PlayerVSPlayer的縮寫,指玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn)。玩家與對(duì)立陣營(yíng),派別之間的玩家發(fā)生的戰(zhàn)斗。通過(guò)完成擊殺其他玩家獲得榮譽(yù)、聲看、裝備道具等。
當(dāng)玩家進(jìn)進(jìn)地方陣營(yíng),野外遭遇等,敵方姓名變?yōu)榧t色,可擊殺,那么當(dāng)你發(fā)動(dòng)攻擊,成功擊殺之后,海運(yùn)報(bào)價(jià) 國(guó)際快遞,會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
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