沒有平局這一說的,只有投降。
7分鐘左右可以點投降王者榮耀5V5戰(zhàn)場中,如何推掉敵人老巢,才能勝利,即便殺人再多,頂多給你個MVP。失敗了只有1個紅包,唯有勝利了才能獎勵3個紅包。所以說,最好講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),是打野還是殺人還是推塔?游戲提供語音支持,有條件的不妨通過語音來配合。
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者同盟》。
游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足擁有五個英雄的條件后可以參加游戲的季度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10”。
2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人天天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人天天限玩2小時。超出時間的玩家,在對局結(jié)束后下線,當(dāng)天將無法登陸,成年人在連續(xù)進行3小時游戲后會被強制要求下線休息15分鐘。
KPL世界冠軍杯的規(guī)則主要包括以下部分:
賽制:KPL世界冠軍杯采用選拔賽和小組賽的方式進行。其中,選拔賽分為兩輪,第一輪是通過BO7(含巔峰對決)的單淘汰制產(chǎn)生2個名額,第二輪是通過BO1單循環(huán)制產(chǎn)生4個名額。小組賽則是將12支隊伍分為A/B兩組進行單循環(huán)賽,每場比賽均為五局三勝制(BO5,全局BP,不含巔峰對決),每個隊伍將與組內(nèi)其他隊伍交手1次。小組賽結(jié)束后,各組前四名晉級四分之一決賽,小組第五、六名淘汰,位列本屆世冠并列第九名。所有比賽均為七局四勝制(BO7,全局BP巔峰對決)。
名額分配:KPL世界冠軍杯的名額分配包括直接晉級名額和選拔賽名額。其中,直接晉級名額包括王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)2022年夏季賽冠軍和除夏季賽冠軍外的2021-2022王者榮耀世界冠軍杯晉級積分第一名;選拔賽名額則是通過世冠積分規(guī)則,剔除直接晉級兩支隊伍之后剩余排序的第一至第四名共4支隊伍參加。
總體來說,KPL世界冠軍杯的規(guī)則比較復(fù)雜,涉及多種賽制和名額分配方式。但總體來說,主要是通過選拔賽和小組賽來決定參賽隊伍的資格和排名。
KPL世界冠軍杯的規(guī)則包括小組賽、淘汰賽和決賽。小組賽采用BO2賽制,每組前兩名晉級淘汰賽。淘汰賽和決賽采用BO7賽制,其中淘汰賽是單敗淘汰制,決賽是雙敗淘汰制??倹Q賽采用BO7全局BP模式,先拿4分的隊伍獲勝。
KPL世界冠軍杯的規(guī)則主要包括以下幾點:
1.參賽隊伍:KPL聯(lián)賽的各支隊伍以及來自其他國家和地區(qū)的指定戰(zhàn)隊。
2.比賽模式:采用單淘汰制,每場比賽均為BO7。
3.積分制度:勝者獲得3分,平局獲得1分,敗者獲得0分。
4.排名規(guī)則:積分高者排名靠前,若積分相同則比較凈勝分。
5.獎金設(shè)置:總獎金為220萬美元,冠軍將獲得100萬美元。
6.抽簽儀式:在比賽開始前會進行抽簽儀式,以確定各隊伍的比賽順序。
7.賽場布置:KPL同盟會為比賽設(shè)置專門的賽場,并安排專業(yè)的裁判和工作職員。
8.直播與轉(zhuǎn)播:KPL同盟會安排各大平臺進行比賽的直播和轉(zhuǎn)播。
9.數(shù)據(jù)分析:KPL同盟會為每場比賽提供具體的數(shù)據(jù)分析報告,以便于參賽隊伍和觀眾更好地了解比賽情況。
10.賽后采訪:在每場比賽結(jié)束后,KPL同盟會安排專業(yè)主持人對參賽隊員進行賽后采訪。
總的來說,KPL世界冠軍杯的規(guī)則旨在保證比賽的公平性、規(guī)范性和專業(yè)性,同時為觀眾提供出色的比賽觀賞體驗。
王者榮耀挑戰(zhàn)者杯第三輪的賽程如下:
9月9日(周六)比賽時間:15:00成都AG3:1西安WE21:00廣州TTG3:2火豹電競
9月10日(周日)比賽時間:15:00重慶狼隊3:0蘇州KSG21:00武漢eStarProvsGK平局決定賽
9月14日(周五)敗者組第三輪,晚上17:00成都AG超玩會vs戰(zhàn)勝者組第三輪隊伍;晚上21:00重慶狼隊vs戰(zhàn)勝者組第二輪隊伍。
以上賽程可能會根據(jù)實際情況有所調(diào)整,請以具體的官方賽程為準。
《王者榮耀》沒有平局。王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn)均在輿圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統(tǒng)匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實戰(zhàn)對抗,人機練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊對戰(zhàn),5v5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經(jīng)驗及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。游戲背景神明乘坐方船穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的氣力——方船核心,將傳奇英雄的基因注進新人類,空運報價 海運價格,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方船核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。然而無上的氣力滋生欲看,欲看帶來戰(zhàn)爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭再次降臨,神明將方船核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方船核心的線索,蘊躲在十二奇跡之中。墮世之神窺伺著方船核心——這一能夠讓他重獲新生的盡世氣力。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方船核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵抗不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
《王者榮耀》沒有平局。王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn)均在輿圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統(tǒng)匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實戰(zhàn)對抗,人機練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊對戰(zhàn),5v5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經(jīng)驗及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。游戲背景神明乘坐方船穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的氣力——方船核心,將傳奇英雄的基因注進新人類,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方船核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。然而無上的氣力滋生欲看,欲看帶來戰(zhàn)爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭再次降臨,神明將方船核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方船核心的線索,蘊躲在十二奇跡之中。墮世之神窺伺著方船核心——這一能夠讓他重獲新生的盡世氣力。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方船核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵抗不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
當(dāng)然有了,固然在《王者榮耀》這個游戲?qū)?zhàn)中是很少的,但是并不代表不存在。像《王者榮耀》是一款5v5的對戰(zhàn)游戲,雙方以推到對家水晶為勝利點。假如說,在對戰(zhàn)過程中,雙方同時推到對方水晶,或者同時選擇投降,這個時候游戲最后結(jié)果的判定就會是平局。據(jù)統(tǒng)計,在2018年里,《王者榮耀》中一共出現(xiàn)過31場。就這個數(shù)字而言,看來平局的存在,在《王者榮耀》對戰(zhàn)結(jié)果里可以說是罕見的。01、同時推翻對家的水晶,在時間上的一致性,是很難達到的。就算在游戲結(jié)果中,出現(xiàn)了不可思議的一幕,比如說兩家差未幾同時推到對方的水晶,但是在時間上,肯定也是可以精確到毫秒的。這樣的操縱假如不是湊巧,人為的實現(xiàn),實在是很難的。水晶的生命值固然一樣,但是各家的輸出是不同的,還有小兵的加持。就像2018年平局的數(shù)據(jù),也只有三十幾場,有些玩家一個月里玩的場數(shù),國際貨運 空運價格,可能也不止這些呢。就說很多玩家,可能這輩子也沒有碰到過平局,由于真的是要很多湊巧。假如雙方像是很有默契,同時選擇了投降,這個概率也是極低的,也會出現(xiàn)平局。02、平局后,系統(tǒng)如何評分呢?假如在《王者榮耀》排位賽中,雙方平局了,都不減分,也不加分,可以說就是打了一場莫須有的排位,啥變化都沒有。只不過稀奇的經(jīng)歷增加了,平局可不是那么好碰到的。由于很難碰到,大家對平局更是抱著把玩的心態(tài),就像只是存在于傳說中一樣。也許這一輩子,玩了《王者榮耀》啥的,也是不會碰到一次平局的。只能在網(wǎng)上搜搜平局的例子。當(dāng)然這是一種稀少的體驗而已。實質(zhì)性的收獲,倒是沒有多少的。不過假如碰到平局的話,在朋友里顯擺,大家可能也會覺得這樣的經(jīng)歷真的是好奇異。就我身邊的小伙伴,是一個都沒有碰到過平局。只能說想要碰到平局,只能看命。本身來說,平局的出現(xiàn),就是有了太多的偶合。03、排位提升有訣竅,連贏連輸都是坑。有很多玩家,在排位連續(xù)贏了好幾把,在之后的比賽,就不會再贏。甚至是出現(xiàn)了連跪的節(jié)奏。這就是《王者榮耀》系統(tǒng)的機制。當(dāng)然也有破解的辦法,就是少拿MVP,多多隨著隊友后面躺贏。當(dāng)然這種方式多試幾次,也是會失效的?!锻跽邩s耀》這個游戲出了這么多年,依舊有很多玩家。除了人物上的出新,還有就是每每賽季,熱衷于排位上榜的玩家,都要重頭來過。在這平時無聊的時候,來一把王者榮耀,也是消遣休閑的好方法。
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